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《JoyJoy》测评:成绩源于迅速 出色源于机智

来源:网络整理发布时间:2017-12-12 14:23

《JoyJoy》测评:成绩源于迅速 出色源于机智

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游戏公司Radian Games看来与微软合作的很愉快,先后在Xbox平台推出了系列作品,这款也不例外,虽然不是独占,但也取得了良好的成绩。《JoyJoy》是一款可以稍微缓解心中烦闷情绪的双摇杆射击游戏,游戏画面上和重力存亡系列很相像。整体画面色调偏素,没有绚丽的色调,颜色太酷炫容易弄晕玩家。搭配这样游戏画面的是富有节奏感的电子音乐,而且会随着游戏进程而加快或降慢音乐速度,多种模式绝对是既满足乐趣又实现成就的最佳选择,当敌人很多的时候为了突出那一股紧迫感,节奏会非常快。

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先前介绍的《Fuild SE》犹如黑夜中的一盏明灯,低调中散发着高雅与华丽。与前者不同,《JoyJoy》走的是小清新路线,一切仍旧如此的简洁,清爽的背景和单细胞生物体的设计风格给炎热的夏日带来一丝清凉,但这并阻挡不了画面的绚烂和华丽,迸发出如烟花般的子弹和一波接一波的杂兵们相映成趣,变化多端的背景颜色绝对不会让你感到视觉的乏味;锦上添花的动感节奏会成为增加体验的快乐伙伴,每一个跳动的音符都会刺激你的大脑神经,使其在爽快的感受下依旧保持出色的手感。

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《JoyJoy》的操作方法与《Fuild SE》基本大同小异,只不过多了几个切换武器和发动技能的按键而已。游戏的通关要求很简单,就是消灭关卡里的所有杂兵,而且过完这关后到达下一关就会自动得到“春哥”满血满蓝,所以不要有血条累计带到下个关卡的后顾之忧;由于采用了自动搜寻发射的方式,所以只要控制好方向,及时的躲避数不胜数的“繁星”基本没有什么大问题。相对右侧技能发动按键来说,左侧的方向键和切换键使用较为频繁,当收集的星星使下方的能量槽储满即可享受燃放烟花的乐趣。在防护、连发等辅助技能的帮助下,多达六种弹药可自由切换,针对不用杂兵攻击方式,掌握好每种武器的特点会起到事半功倍的效果。

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如此干脆利落的“小游戏”自然在玩法模式上做文章,游戏中有两个模式供玩家选择,分别是闯关和挑战模式。闯关模式提供7种难度供玩家挑战,并且每过完4关后就会出现一个 Boss ,打败 Boss 后算同一个存储点,记录游戏进度,别担心要重新再来;在每个难度中要完成系统规定的解锁条件才能进行你选择的难度,好在要求不高。随着游戏的深入和杂兵的增多,音乐和速度会越来越快,当玩家被杂兵“轻抚”后会出现降调的慢节奏特效,在不应景的环境下多少有一丝喜感和活泼的气氛。

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将清新凉爽的画面和出色贴心的手感这两种味道放在一起即便称不上众望所归的大作,也算是农家乐当中的精品特色美味了。俗话说荤素搭配才能营养全面,尤其是在热浪袭人的三伏天气,能品尝这样一道“色香味”俱全的佳肴,无疑给烦躁的心沁入一缕清凉的芬芳;善于使用武器和时宜的释放技能可以考验玩家一心二用的协调能力,即便是手残的童鞋也不用担心手忙脚乱的问题。如果说《Fuild SE》时间都去哪儿了形容争分夺秒的迅速,那么《JoyJoy》剩的只有时间则说明了坚持就是胜利。

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